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https://w.atwiki.jp/dqmmobileguide/pages/13.html
スライム系図鑑 図鑑通りの順番です。 配合例はあくまでも一例です。ご参考程度にご活用ください。 番号 名前 レア度 特技1 特技2 能力 血統 相手 1 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ スライム系 ドラゴン系 2 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ スライム系 獣系 3 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ スライム系 鳥系 4 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 スライム系 植物系 5 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス スライム系 虫系 6 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル スライム系 悪魔系 7 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル スライム系 ゾンビ系 8 ボックススライム ★ メラ スカラ 商人の知恵 スライム系 物質系 9 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり タックル スライム系 水系 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ ジャンプ スライム系 ???系 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ 該当無し 該当無し 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ スライム系 アルミラージ 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ スライムツリー 獣系 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 スライム系 ゴースト 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ スライム系 ストロングアニマル 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル スライム系 ゴーレム 17 スライムボーグ ★★☆ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ スライム系 プロトキラー 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 ホイミスライム ゾンビ系 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ ピエロスライム ゾンビ系 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ スライム系 メタルドラゴン 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル ぶちスライム ぶちスライム 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル メタルスライム メタルスライム 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル はぐれメタル はぐれメタル 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル メタルキング メタルキング 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル エンゼルスライム ゾンビ系 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 27 ダークスライム ★★☆ マホトラ ねむりこうげき ジャンプ 該当無し 該当無し 28 ダークナイト ★★☆ うけながし やいばのぼうぎょ 盗賊の鼻 ダークスライム わかめおうじ 29 スライムカルゴ ★ ピオラ マホトラ センス 該当無し 該当無し 30 アクアスライム 不明 不明 不明 不明 該当無し 該当無し 31 バブルキング 不明 不明 不明 不明 不明 不明 32 メタルカイザー 不明 不明 不明 不明 不明 不明 33 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明
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氷結スライム 種族:スライム 登場作品:峰深き瀬にたゆたう唄 解説 冷気系の大型不定形生物。 雑感・考察 名前
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スライム・マナパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) スライム・マナ パラメータ 属性 火 HP 232-245 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 スライム 素早さ 77-81 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+狂王マルドク スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス スライム・マナ 出現条件 ☆クラス合計 7~ スライム村 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆4モンスター→使用した☆4モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・火属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な☆4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。~ スライム族唯一の☆4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。~ EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。~ 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。~ 「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) 初期の状態だと★4までたどり着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 500%? 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。~ EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。~ 超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。~ それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスらないように気をつけたいところ。~ ☆4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは☆4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。~ たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。~ 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。~ また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。~ スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。~ 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。~ 全ての力の源という点では銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 確認されている限り、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。~ それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。~ ちなみに、これらに次ぐ技は【召喚★★★★】が考えられる。~ 技コストとキャパシティの検証 +技コストとキャパシティについて 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6(~3.7) 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8(4.7~4.9) 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。~ 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。~ コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)~ 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 +【EXゲージ+】系の検証 1リールにて検証。~ 英雄ジャンヌ等の「【EXゲージ+1】につき0.8」とは異なる事を確認する。~ コマンド 作成 コスト合計(x=EX+1相当) 参考 x=0.8 x=1.0 EX+合計14 可 11.2 14.0 EX+合計15 不可 12.0 15.0 EX+合計10【こうげき】4 可 12.0 14.0 0.8の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計10【こうげき】2【★→★★】1 可 10.0+移1 12.0+移1 限界構成。 +1リールの検証、【炎と氷のいき!】【炎と氷のいき!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計14 可 14.0 +1でダブル変化(キャパシティ15.0未満) EX+合計12【★→★★】1 可 14.3 14.4 14.5 +1でダブル変化 EX+合計9【★→★★】2 可 13.6 13.8 14.0 +1でダブル変化 EX+合計7【★→★★】3 可 13.9 14.2 14.5 +1でダブル変化 EX+合計4【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 +1でダブル変化 EX+合計5【★→★★】4 不可 14.2 14.6 15.0 2.3の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計2【★→★★】5 可 13.5 14.0 14.5 +1は確認できず(増加は【★→★★】のみ発生) 【★→★★】6 可 13.8 14.4 15.0 2.5の場合、1番と矛盾を起こす。 EX+合計4【炎と氷のいき!】1 可 14.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!】が10.0程度である事が確認できる。 EX+合計2【炎と氷のいき!!】1 可 14.0 +1でダブル変化 【★→★★】1【炎と氷のいき!!】1 可 (省略) 14.4 (省略) 【炎と氷のいき!】が12.0程度である事が確認できる。 +2リールの検証、【炎と氷のいき】【炎と氷のいき!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 EX+合計17 可 17.0 +1でダブル変化(キャパシティ18.0未満) EX+合計14【★★→★★★】1 可 17.5 17.6 17.7 +1でダブル変化 EX+合計10【★★→★★★】2 可 17.0 17.2 17.4 +1でダブル変化 EX+合計6【★★→★★★】3 可 16.5 16.8 17.1 +1でダブル変化 EX+合計7【★★→★★★】3 不可 17.5 17.8 18.1 3.5の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計3【★★→★★★】4 可 17.0 17.4 17.8 +1でダブル変化スライム・マナで3.7の可能性を否定する事は不可能。なお、3.8はこの構成の合計が18.2になるため否定される。 EX+合計1【炎と氷のいき】2 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。 EX+合計9【炎と氷のいき】1 可 17.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき】が8.0程度である事が確認できる。 EX+合計5【炎と氷のいき!!】1 可 17.0 +1でダブル変化 EX+合計1【炎と氷のいき!!!】1 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。【炎と氷のいき!!!】が16.0程度である事が確認できる。 +3リールの検証、【炎と氷のいき!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 EX+合計23 可 23.0 +1でダブル変化(キャパシティ24.0未満) EX+合計19【★★★→★★★★】1 可 23.7 23.8 23.9 +1でダブル変化 EX+合計14【★★★→★★★★】2 可 23.4 23.6 23.8 +1でダブル変化 EX+合計9【★★★→★★★★】3 可 23.1 23.4 23.7 +1でダブル変化 EX+合計4【★★★→★★★★】4 可 22.8 23.2 23.6 +1でダブル変化スライム・マナでは4.7~4.9いずれも否定不可能。4.6以下・5.0以上の否定は後述。 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!】1 可 23.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!!!!】が20.0程度である事が確認できる。 【★★★→★★★★】=4.6の場合、2番の合計は23.6、5番の合計は22.4となるため、5番の構成に+1できる計算となる。~ 【★★★→★★★★】=5.0の場合、5番の合計は24.0となり【EXゲージ+】の合計を24にできる計算となる。~ 以上により4.7~4.9の範囲に絞られる。~ +4リールの検証、【炎と氷のいき!!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計 参考 EX+合計7【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 75.0 +1でダブル変化 EX+合計3【炎と氷のいき!!】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 EX+合計1【炎と氷のいき!】1【炎と氷のいき!!!】4 可 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!!】3 可 75.0? +1でダブル変化(75-3)÷3により【炎と氷のいき!!!!!】が24.0程度と算出できる。 【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!】4 可 72.0 キャパシティは3.0余っているが、ダブル変化が多発し始める。 【炎と氷のいき!!!!!】3 可 キャパシティの余りは同様だが、ダブル変化はそれほど多発しない。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。~ それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。~ また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。~ 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。~ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。~ ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。~ コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が br;23になるよう任意割り振り。 br【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か br【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや冥界の騎士ドクロのEXとコンボする用の型。~ 3リール止めでEX増加に特化させ、彼らのEXによって4リールに入って攻撃技を使用していく理想的な流れにできる。~ また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も、非常に良く噛み合っている。~ 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。~ +3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。~ 陰龍インシェンロンなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。~ 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。~ 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。~ 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki15_darkness/pages/17.html
ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? モンスター名 レア度 特技① 特技② 能力 コメント① コメント② 血統 相手 成長 限界 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ 素早さの後半の伸びは群を抜く。 夢は本物のドラゴンになること。 スライム系 ドラゴン系 5 25 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ HPと素早さの後半の伸びは群を抜く。 同じぶち模様は一匹もいない。 スライム系 獣系 5 25 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。 羽で体を包んで眠る。 スライム系 鳥系 5 25 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 素早さと賢さの後半の伸びは群を抜く。 体からはえた葉っぱで光合成をする。 スライム系 植物系 5 25 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス 守備力の後半の伸びは群を抜く。 丈夫な貝殻に身を潜めて防御する。 スライム系 虫系 5 25 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル 素早さの後半の伸びは群を抜く。 上に乗っているナイトも体の一部。 スライム系 悪魔系 5 25 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 体の中に毒をためている。 スライム系 ゾンビ系 5 25 ボックススライム ★ メラ スカラ タックル 安定した守備力の伸びをみせる。 宝箱の中で寝ている間に固まった。 スライム系 物質系 5 25 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり 商人の知恵 守備力の伸びはかなりいい。 驚くと貝殻の中に閉じこもる。 スライム系 水系 5 25 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ タックル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 体の大きさも王様クラス。 スライム系 ???系 5 25 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ HPの伸びはかなりいい。 全ての魔物はここから始まる。 該当なし 該当なし 5 25 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ 素早さの伸びはかなりいい。 華麗なステップで攻撃を避ける。 スライム系 アルミラージ 5 25 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ MPの後半の伸びは群を抜く。 浜辺で寝てるとヤシの実に間違われる。 スライムツリー 獣系 5 25 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 素早さの後半の伸びは群を抜く。 たくさんの足を器用に使い仲間を癒す。 スライム系 ゴースト 5 25 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ 他を圧倒するHPの伸びをみせる。 腹を立てると自慢の髪が逆立つ。 スライム系 ストロングアニマル 5 25 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル 他を圧倒する守備力の伸びをみせる。 岩のように固い皮で覆われている。 スライム系 ゴーレム 5 25 スライムボーグ ★★ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ 守備力の伸びはかなりいい。 狙った獲物は逃さない。 スライム系 プロとキラー 5 25 ピエロスライム ★★☆ メダパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 安定した守備力の伸びをみせる。 遊び人のスライム、素顔は秘密…。 ホイミスライム ゾンビ系 5 25 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ 他を圧倒するMPの伸びをみせる。 出会うと幸せな気持ちになれる。 ピエロスライム ゾンビ系 5 25 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ MPと守備力と素早さはトップレベル! 臆病者ですぐに逃げ出す。 スライム系 メタルドラゴン 22 25 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル HPと攻撃力、素早さの後半の伸びは群を抜く。 ぶち模様の数も王様クラス。 ぶちスライム ぶちスライム 5 25 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル MPと守備力と素早さはトップレベル! 乱獲されてとても少ない。 メタルスライム メタルスライム 22 25 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル MPと守備力素早さはトップレベル! 逃げ足の速さも王様クラス。 はぐれメタル はぐれメタル 22 25 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル 攻撃も呪文も跳ね返す鉄壁の盾! 黄金に輝く神々しい体をもつ。 メタルキング メタルキング 22 75 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル 安定した守備力の伸びをみせる。 卵の中の目が怪しく光る。 エンゼルスライム ゾンビ系 2 75 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 HPと素早さ以外の能力値はトップレベル! 知識も豊富な大長老。 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 22 75
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/105.html
概要 各大陸の初期村から一つ目の町と中継ポイントの間に生息するオレンジ色のスライム。 中継ポイントの出口と町への入り口周辺に生息している。 経験値は【スライム】より1多い程度で、Gもドロップアイテムもスライムと同じ。 しかし多くのプレイヤーが拠点とする各大陸2番目の街の入り口に生息しているため、今作ではスライムよりも目にする機会が多い。 結構数が沸いてるので、街を出てすぐわき見運転をしていると接触事故を起こす事もしばしば。 街を出てベス地帯を抜けるぐらいまでは少し画面を注意した方がいいかもしれない。 【スライムベスぼうし】?、【スライムベスTシャツ】?、【スライムベスラグ】?など、関連アイテムも豊富。 実は何気に【アカイライ】等が使うジャンプしてくるりと1回転して体当たりする攻撃を稀に使ってくるという違いがあるが、 ほとんどの場合一撃で倒されるのでまず気づかれない。 夜だとフィールドで眠っていることもあり、かわいい寝顔を見せてくれる。 DQⅩ DQのチャット文字数の関係から「ベス」と省略して呼ばれることが多い。 フィールドにいるシンボルのうち、ゲーム内で夜だと寝ている個体がいる。 この寝てるベスは可愛いと評判があり、後述のイベントに関するインタビューでも「もともとベスは人気があった」と発言している。 Ver1.1~ 2012年11月26日~2012年12月5日に行われたメタルスライム大討伐イベントの討伐対象となった。 討伐対象となった3種の中でも最も身近にいることもあってか、最終討伐数は2232971匹と、目標数であった100万匹の倍の数が倒された。 Ver1.2~ アストルティアクイーン総選挙において4088310票と2位に4倍近い票を集めて1位となった。 …が、これはイベントの性質上、小元気玉目的で投票チョコを投げに行くのが面倒なプレイヤーたちが、こぞって開催地である一つ目の町の近くにいるこいつに投げた結果であり、普通にやればここまでの票にはならないであろう。 後に開発側もこの問題を認識していた旨の発言をしている。 アニバーサリー企画 FF11で2014年3月18日(火)~2014年4月9日(水)の期間に開催された企画第2弾で【メタルスライム】ともども登場。 再びFF11世界巡りに来た【賢者ホーロー】に、ちゃんと許可をとって乗っていたスライムたちに便乗していた。 イベント内容は第1弾の延長線上のようなもので、景品が多数追加されている。 英字表記は"She-Slime"(雌スライム)。 これは海外版におけるDQ8以降の作品でも使用されている。 では海外ではスライムベス=メスか!?と思いきや、海外版DQ8の説明文によるとやはり性別は不明なのだ。
https://w.atwiki.jp/danwars/pages/36.html
■「すれちがい通信」 ゲームを持っている同士ですれ違い通信を行うと、相手のアバターがダック荘の自室に遊びに来る。 部屋にやって来たアバターに話しかけるとバトルになり、勝利すると相手が使用しているLBXの設計図が入手できる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10024.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 ローソン・エルパカ・HMVで初回予約特典として付いて来るコードで手に入った。 その後、移民の町の酒場で8月15日から10月14日までダウンロード可能だった。 石版の情報によると発見者はリズニャで、飼い主はトクベツ。出身地はひみつのばしょ。肩書はサービスぎょう。性格はしんせつ。 『スライムトレイ 使ってね!』というメッセージが付いている。 登場するモンスターは【森の番人】、【ファーラット】、【プリズニャン】。 ボスは【プリズニャン】。低レベルでも十分戦える敵になる 初めてプリズニャンを倒すと【スライムトレイ】が手に入る。ここでしか手に入らない一品物。
https://w.atwiki.jp/elemon_card4ps3/pages/15.html
カードリスト 属性表記 ● ● ● ● ● No. レアリティ 名前 属性 種族 コスト HP AGL SP Re Ab パック 001 C レッドスライム ● 魔獣族 1 30 28 4 伝承の始まり 006 C ウィルオーウィスプ ● 精霊族 2 25 45 5 伝承の始まり [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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アイテムと霊魂で魔物を進化させることができます。 上位種の魔物を直接召喚するよりも少ない霊魂で作れます。 また、元素材からスキルや耐性を引き継ぎます。 軟体系(ゼリー) 魔狼系(ワーグ) 妖蛇系(パイソン) 魔馬系(ウォーホース) 妖精系(フェアリー) 竜人系(リザードマン) 鬼人系(ゴブリン) 妖蛇系 (マーメイド) 悪魔系(インプ) 魔鳥系(コック) 吸血系(バット) 昆虫系(スコルピノ) コメント 軟体系(ゼリー) 霊魂1・装備なし レッドゼリーLv5+レッドスライムの魔石x1+霊魂12→レッドスライム 1 2 レッドゼリー ─ レッドスライム ブルーゼリーLv5+ブルースライムの魔石x1+霊魂12→ブルースライム 1 2 ブルーゼリー ─ ブルースライム グリーンゼリーLv5+グリーンスライムの魔石x1+霊魂12→グリーンスライム 1 2 グリーンゼリー ─ グリーンスライム 魔狼系(ワーグ) 爪牙装備 序盤で頼りになる火力 防具装備が出来ないため紙装甲 トライファングは超強力 ワーグLv5と霊魂3でホワイトワーグ進化(10%でフレイムドッグ進化) フレイムドッグLv5と霊魂42でアイスオルトロス進化(7%でケルベロス進化) アイスオルトロスLv5と霊魂64でヘルハウンド進化 ケルベロスLv5+スキュラの魔石x1+人化の秘石x3+霊魂124でスキュラ進化 1 2 3 4 5 6 ワーグ ┬ ホワイトワーグ ─ フレイムドッグ ┬ アイスオルトロス ┬ ヘルハウンド └ フレイムドッグ(10%) └ ─ ┴ ケルベロス(フレイムドッグ 7%アイスオルトロス 10%) ─ スキュラ 妖蛇系(パイソン) バイパーLv5と霊魂3でパイソン進化 パイソンLv5+人化の秘石+霊魂14でラミア パイソンLv5+翼化の秘石+霊魂48でワイアーム ワイアームLv5+霊魂64でプチワイバーン プチワイバーンLv5+ドレイクパピーの魔石x1+霊魂84でドレイクパピー進化 1 2 3 4 5 バイパー ─ パイソン ┬ ワイアーム ─ プチワイバーン ┬ ドレイクパピー └ ラミア └ ドラゴメイド 魔馬系(ウォーホース) 爪装備・挑発覚える盾役 HPが高い ユニコーンがヒールでヘイトを集めるタフなヒーラーとして人気だった時代がある (後、ゴブリンロードに取って代わられた) 攻撃も防御も高いハイケンタウロスが最近注目を集めている ウォーホースLv5 と 霊魂3 で フレイムホース進化 ユニコーンLv5 + 霊魂48 + 翼化の秘石で ペガサス進化 (10%でケンタウロス進化) ユニコーンLv5 + 人化の秘石 + 霊魂38で ケンタウロス進化 (5%でサテュロス進化) ペガサスLv5 + 霊魂72 で ヒポグリフォン進化 1 2 3 4 5 ウォーホース → フレイムホース ┬ ユニコーン ┬ ケンタウロス ┬ ハイケンタウロス └ ケンタウロス(10%) ├ サテュロス(5%) └ サテュロス | └ ペガサス → ヒポグリフォン 妖精系(フェアリー) 魔法火力として長くお世話になる ハイフェアリーのMP回復Iは素材としても人気 エンジェルは貴重なPTヒール持ち 頼れる魔法火力 エンジェルはレア魔石の欠片を集めてアークエンジェルに進化できる 霊魂7・棒布装備・ヒールとファイア覚える フェアリーLv5と霊魂6でピクシー進化 ピクシーLv5+ハイフェアリーの魔石+霊魂28でハイフェアリー進化 (7%でエンジェル進化) ピクシーLv5+マンドラゴラの魔石+樹精の秘石+霊魂28でマンドラゴラ進化 (15%でエンジェル進化) アークエンジェルの魔石+貴種の秘石3個+霊魂248でアークエンジェル進化 マンドラゴラLv5 + アルラウネの魔石×1 樹精×2 霊魂96 でアルラウネ進化 1 2 3 4 5 フェアリー ─ ピクシー ┬ マンドラゴラ ─ アルラウネ ├ エンジェル(15%) ─ アークエンジェル | ├ ハイフェアリー ─ ハイピクシー └ エンジェル(10%) 竜人系(リザードマン) 霊魂7・剣槍軽装備・鈍足不器用高耐久 リザードマンLv5と霊魂20と貴種の秘石でノーブルリザード進化 ノーブルリザードLv5+ドラゴニュートの魔石+翼化の秘石+霊魂78でドラゴニュート進化(10%でドラゴノイド進化) ドラゴニュートLv5+ズメウの魔石x1+貴種の秘石x1+霊魂84でズメウ進化 ドラゴノイドLv5+ドラゴメイドの魔石+翼化の秘石3+霊魂84でドラゴメイド進化 1 2 3 4 リザードマン ─ ノーブルリザード ┬ ドラゴニュート → ズメウ └ ドラゴノイド(10%) ─ ドラゴメイド 鬼人系(ゴブリン) 霊魂7・小剣槍棒盾軽装備・装備豊富 ゴブリンロードが人気 ゴブリンラッシュ、物理攻撃ボーナス、クラッシュガードと人気スキルを備える 防具が装備でき、物理火力も高く 回復も高い 強化しやすさからメインとしても素材としても人気 普段はメイン火力として、物理の効かない敵には固いヒーラーとして活躍する ゴブリンシャーマンはかつてハズレ扱いされていたが、飛竜の谷実装以降見直された ゴブリンLv5と霊魂10でホブゴブリン進化 ホブゴブリンLv5+貴種の秘石+霊魂25でゴブリンロード進化(20%でゴブリンシャーマン進化) 1 2 3 ゴブリン → ホブゴブリン ┬ ゴブリンロード └ ゴブリンシャーマン(20%) 妖蛇系 (マーメイド) 魔法火力枠 飛竜の谷以降 魔法火力がいると楽 ラミアクィーンは布装備で高火力 マーメイド石はなかなか手に入らない マーメイドLv5+霊魂14でラミア進化 ラミアLv5+ナーガの魔石x1+東方の秘石x1+霊魂56でナーガ進化(10%でラミアクィーン) ラミアクィーンLv5+スキュラの魔石x1+貴種の秘石x3+霊魂124でスキュラ進化 1 2 3 4 マーメイド → ラミア → ナーガ └ ラミアクィーン(10%) → スキュラ 悪魔系(インプ) インプLv5+ガーゴイルの魔石+貴種の秘石+霊魂32個でガーゴイル進化(15%でサキュバス進化) ガーゴイルLv5+ストーンゴーレムの魔石+重装の秘石+霊魂84でストーンゴーレム進化 サキュバスLv5+リリムの魔石x1+貴種の秘石x3+霊魂124でリリム進化 ガーゴイルLv5+レッサーデーモンの魔石x1+貴種x1+霊魂96でレッサーデーモン進化 レッサーデーモンLv5+デーモンの魔石x1+貴種x1+霊魂96でデーモン進化 1 2 3 4 ├ レッサーデーモン → デーモン ├ リリム | インプ → ガーゴイル → ストーンゴーレム └ サキュバス(15%) → リリム 魔鳥系(コック) コックLv5+コカトリスの魔石+霊魂32でコカトリス進化 コカトリスLv5+バジリコックの魔石+霊魂72でバジリコック進化 1 2 3 コック → コカトリス → バジリコック 吸血系(バット) バットLv5+ナイトメアの魔石+霊魂32でナイトメア進化 ナイトメアLv5+エンペラーバットの魔石+貴種の秘石+霊魂82でエンペラーバット進化 1 2 3 バット → ナイトメア → エンペラーバット └ ヴァンパイア(4%) 昆虫系(スコルピノ) 1 2 3 4 スコルピノ → メタルスコルピノ → パピルサグ → マンティコア └ アラクネ(??%) └ アラクネ コメント ラミアの進化間違ってます。ラミアからナーガ、レア進化でラミアクイーンです。 -- 名無しさん (2013-10-25 16 54 16) 情報提供どうもありがとうございます。修正いたしました。 -- 名無しさん (2013-10-25 17 18 31) フレイムホースからユニコーンへの進化時、ケンタウロスになるレア進化率は10%です -- 名無しさん (2013-10-29 19 27 44) ヒールⅠを継承させた火馬をユニコーンに進化させたら、Ⅰ+ⅡでヒールⅢにならずに、ユニコーン基本のヒールⅡに上書きされました。スキル継承法則は進化には適用されない模様 -- 名無しさん (2013-10-29 19 31 40) 進化の際はⅠを合成しているような処理なのかもしれません -- 名無しさん (2013-10-30 04 37 16) 通常進化にケンタウロス→サテュロス追加 -- 名無しさん (2013-11-01 03 45 00) コカトリス→バジリコック、ハイフェアリー→ハイピクシー、ケンタウロス→ハイケンタウロス - 名無しさん 2013-11-12 15 17 51 アイスオルトロス→ヘルハウンドの時、10%の確率でケルベロスでした - 名無しさん 2013-12-09 15 43 58 ピポグリフォンの次に、グリフォンに進化するそうです - 名無しさん 2014-06-28 19 40 48 ハイフェアリーのレア進化確率は10%でした - 名無しさん 2014-08-25 11 33 20 名前
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レベル 5 経験値 20 お金 15 HP 200 MP 1 物理攻撃 60 魔法攻撃 55 物理防御 55 魔法防御 55 器用さ 55 素早さ 65 運 10 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム なし 素材 薬草、ニトロ草、スライムの液体 動くのが嫌いという性格のスライムが成長した姿。 体には薬草やニトロ草などの山菜が生えている。